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Category: Classe

Classe • Organisation • Gestion du travail et du comportement

Classe • Organisation • Gestion du travail et du comportement

Après plusieurs années d’utilisation et de peaufinage, voici où j’en suis aujourd’hui dans ma gestion du comportement et du travail. J’utilise un système très simple, basé sur des points verts et des points rouges, qui permet à la fois de valoriser le positif et de sanctionner les comportements inadaptés. Je plastifie les deux tableaux et j’écris dessus au feutre d’ardoise. À chaque retour de vacances, les compteurs de points rouges sont remis à zéro : tout le monde repart sur de…

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Classe • Organisation • Jokers pour motiver les élèves

Classe • Organisation • Jokers pour motiver les élèves

Suite à la lecture du livre Joker de Susie Morgenstern, Bruce Demaugé avait repris l’idée des jokers pour sa classe. Puis Charivari les avait transformés en petits privilèges. C’est d’ailleurs sur son site que j’avais découvert ce système il y a plusieurs années ! Dans ma classe, les élèves peuvent gagner un joker de deux façons : en obtenant 5 points verts en travail (en lien avec ma gestion de groupe) ; ou en terminant une carte “Champion de copie“….

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Classe • Affichages • Numéros routines du matin

Classe • Affichages • Numéros routines du matin

Présentation Depuis maintenant 3 semaines, les enfants commencent à prendre tout doucement le rythme de travail même si je sors encore les rames parfois… J’ai terminé d’expliquer les méthodologies et on a déjà fait plusieurs fois les mêmes choses donc les habitudes vont pouvoir s’ancrer. Le matin, les élèves arrivent en échelonné dans la classe à partir de 8h10 pour une sonnerie officielle à 8h25. Du coup, j’affiche au tableau ce qu’ils doivent faire en autonomie le temps que tout…

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Classe • Organisation • Pages de garde

Classe • Organisation • Pages de garde

Les documents     ♥ Polices d’écriture: JustWaitAndSee / Kristen ITC   ♥ Polices d’écriture: LittleBird / Irregularis ♥ Images : Michel Rius ♥ Images payantes : Krista-Wallden ♥ Images : Freepik ♥ Images : Freepik ♥ Images payantes : Freepik ♥ Images : Freepik ♥ Images : Freepik ♥ Images : Freepik  

Classe • Affichages • Étiquette portemanteau

Classe • Affichages • Étiquette portemanteau

Explication Dans cet article, je vous partage toutes mes versions d’étiquettes pour le portemanteau. Chaque année, j’aime bien changer la thématique. Que ça soit au cycle 2 ou au cycle 3, ce système est utile car ça évite les bousculades pour être le premier à mettre son manteau devant la porte… Soit j’alterne fille/garçon quand c’est possible soit je mets par ordre alphabétique pour éviter également les bavardages. Et puis ça fait aussi un petit souvenir à garder en fin…

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Classe • Organisation • Étiquettes boite à stylos

Classe • Organisation • Étiquettes boite à stylos

Présentation Cela fait 6 ans que je n’utilise plus de trousse en classe. Entre les trousses géantes remplies de stylos en tout genre et/ou de papiers et/ou morceaux de crayons…, ceux qui oublient leur trousse à la maison, ceux qui oublient le contenu de la trousse… J’ai décidé de prendre une boite avec couvercle qui contient :stylos, crayon, gomme, ciseaux, surligneur, petite règle de 15cm (juste pour souligner!)… Je personnalise le couvercle avec une étiquette qui contient le prénom de…

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Tampons auto-encreurs Cactus

Tampons auto-encreurs Cactus

Je suis heureuse de vous présenter ma toute nouvelle collaboration avec Education Enchantée pour la création d’une gamme de tampons auto-encreurs ! Inspirée par mon super thème cactus, nous avons créé une collection trop kawaï de tampons que vos élèves vont adorer ! J’ai eu carte blanche pour le design et les idées donc j’espère que vous trouverez satisfaction ! 12 designs fun et originaux, tous entièrement personnalisables avec votre propre texte ou vos couleurs ! Vous hésitez ? Optez…

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Concours Jeu vidéo Archipel

Concours Jeu vidéo Archipel

CONCOURS ARCHIPEL 3 clés d’activation licence à gagner = 3 gagnants !!! Je viens de découvrir le jeu vidéo Archipel et je trouve ça super comme concept ! Destiné aux élèves à partir de 8 ans, Archipel est le jeu vidéo pédagogique qui motive les élèves, développe leur autonomie et valorise leurs progrès. Il allie révisions mathématiques (géométrie, mesure, calcul) pour du cycle 3 et la construction de ville ou plutôt d’une île ici. En effet, on est dans l’ambiance « partir…

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